Over ons
Playlists
Meld je aan

51activiteiten

1
Managing resources
Empowering young people through learning to manage resources
Awero
#Providing support for young people to take risks, including bridging to others outside of their in-group, #Knowing how to empower young people to organise and manage resources, #Acknowledging and celebrating young people’s efforts, #Encouraging and supporting young people in managing resources – if possible in an environmentally-friendly and equitable way
Deelnemen
1
Managing resources
Awero
#Knowledge of key players in the community, #Skill of adjusting programme elements to resources management, #Knowing how to empower young people to organise and manage resources, #Awareness of the potential of one's own resources and those of other contacts and partners
1
Managing resources
Awero
#Awareness of one's own competences and resources, #Knowledge of fundraising, #Knowledge of financial management (with a focus on projects/programmes)
1
Managing resources
Awero
#Developing programmes or activities based on a needs-and-opportunities analysis (including of the community, and of socialising activities), #Skill of adjusting programme elements to resources management, #Sincere interest in the young people's well-being, #Ability to work with diverse groups in a learning context, #Fundraising and managing financial resources, #Knowledge of financial management (with a focus on projects/programmes)
1
Managing resources
Awero
#Awareness of one's own competences and resources, #Knowledge of key players in the community, #Awareness of the potential of one's own resources and those of other contacts and partners
1
Managing resources
Awero
#Demonstrating self-management skills, #Building on resources and opportunities from partnerships to increase quality and impact of the project, both offline and online
11
Milieu en ecologie
International Youth Work Trainers Guild
#Vaardigheid om leren te faciliteren gericht op gemeenschapsimpact, #sustainability, #Integreert milieuduurzaamheid en verantwoordelijkheid als onderliggende benaderingen, #coordinate gaming activities, #Verbindt de groep en de groepsprocessen met de bredere gemeenschap, #Gebruikt bewust de groep, de trainingsomgeving en het proces als een manier voor lerenden om hun gevoel van maatschappelijke betrokkenheid te ontwikkelen
7
Awero
#innovate, #innovate, #Be innovative, #seek an innovative current practice, #build craft prototypes, #Het kiezen en ontwerpen van geschikte methoden voor het verzamelen, interpreteren en verspreiden van informatie (gegevens, middelen, bevindingen, enzovoort), #Indien relevant, worden de behoeften van de gemeenschap meegenomen in het ontwerp van het programma, #demonstrate empathy, #Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten, #Faciliteert probleemoplossing, #Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten, #Stelt lerenden in staat creatief te zijn en buiten de gebaande paden te denken, #brainstorming ideas, #Openheid om verschillende manieren en methoden te gebruiken om creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aan te moedigen, #Heeft inzicht in hoe Kunstmatige Intelligentie van invloed is op het bepalen van leerdoelen bij het gebruik van online leersystemen, #innovate, #build craft prototypes, #Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten
1
Ambachten en creëren
Awero
#build craft prototypes, #Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten
1
Technologie en computers
Awero
#Heeft inzicht in hoe Kunstmatige Intelligentie van invloed is op het bepalen van leerdoelen bij het gebruik van online leersystemen, #innovate
1
Creativiteit en design
Awero
#Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten, #Stelt lerenden in staat creatief te zijn en buiten de gebaande paden te denken, #brainstorming ideas, #Openheid om verschillende manieren en methoden te gebruiken om creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aan te moedigen
1
Creativiteit en design
Awero
#Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten, #Faciliteert probleemoplossing
Awero host dit platform en ontwikkelt het samen met toonaangevende educatieve organisaties. Het programma Erasmus+ van de Europese Unie heeft cofinanciering verleend voor de bouw van de eerste versie van dit platform. Neem contact op met support@awero.org.
Platform
Wijzigen in een andere taal:
Mede gefinancierd door het Erasmus+ programma van de Europese Unie
HomeKaartActiviteitenPlaylists