Over ons
Playlists
Meld je aan

58activiteiten

6
Pathways to Creative Youthwork
Beasily
#Self-regulation, #Flexibility, #Empathy, #Growth mindset, #Managing learning
Deelnemen
1
Persoonlijke ontwikkeling
Beasily
1
1
1
1
1
15 nov., 17:00
Technologie en computers
Awero
#In staat zijn om digitale inhoud te maken en te verspreiden, zoals video's, podcasts, memes, digitale presentatieformaten, enzovoort, #Behandelt de specifieke risico's met betrekking tot de veiligheid van de gegevens van lerenden wanneer zij zich in digitale omgevingen bevinden, #Maakt gebruik van digitale technologieën, tools en e-learning waar nodig en relevant bij het plannen, ontwerpen, uitvoeren en evalueren van activiteiten, #Maakt gebruik van bronnen en kansen uit samenwerkingen om de kwaliteit en impact van het project te vergroten, inclusief het gebruik van digitale tools om het te onderhouden, indien van toepassing
7
Awero
#innovate, #Het kiezen en ontwerpen van geschikte methoden voor het verzamelen, interpreteren en verspreiden van informatie (gegevens, middelen, bevindingen, enzovoort), #Indien relevant, worden de behoeften van de gemeenschap meegenomen in het ontwerp van het programma, #demonstrate empathy, #Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten, #Faciliteert probleemoplossing, #Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten, #Stelt lerenden in staat creatief te zijn en buiten de gebaande paden te denken, #brainstorming ideas, #Openheid om verschillende manieren en methoden te gebruiken om creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aan te moedigen, #Heeft inzicht in hoe Kunstmatige Intelligentie van invloed is op het bepalen van leerdoelen bij het gebruik van online leersystemen, #innovate, #build craft prototypes, #Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten
1
Technologie en computers
Awero
#Heeft inzicht in hoe Kunstmatige Intelligentie van invloed is op het bepalen van leerdoelen bij het gebruik van online leersystemen, #innovate
1
Creativiteit en design
Awero
#Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten, #Stelt lerenden in staat creatief te zijn en buiten de gebaande paden te denken, #brainstorming ideas, #Openheid om verschillende manieren en methoden te gebruiken om creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aan te moedigen
1
Creativiteit en design
Awero
#Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten, #Faciliteert probleemoplossing
1
Ambachten en creëren
Awero
#build craft prototypes, #Streeft ernaar educatieve doelen te bereiken door specifieke manieren en methoden te gebruiken die creativiteit, probleemoplossend vermogen en 'out-of-the-box'-denken aanmoedigen, in verschillende omgevingsaspecten
Awero host dit platform en ontwikkelt het samen met toonaangevende educatieve organisaties. Het programma Erasmus+ van de Europese Unie heeft cofinanciering verleend voor de bouw van de eerste versie van dit platform. Neem contact op met support@awero.org.
Platform
Wijzigen in een andere taal:
Mede gefinancierd door het Erasmus+ programma van de Europese Unie
HomeKaartActiviteitenPlaylists