Apie
Grojaraščiai
Registruotis

62veiklos

1
Technologijos ir kompiuteriai
Day 4 - Digital transformation
LearnInn
#Gebėjimas kurti ir skleisti skaitmeninį turinį, pvz., vaizdo įrašus, tinklalaides, skaitmeninius pristatymus ir pan., #Addresses the specific risks related to participants’ data safety when in digital environments, #Applies digital technologies, tools and e-learning where necessary/relevant in planning, designing, delivering and evaluating activities, #Builds on resources and opportunities from partnerships to increase quality and impact of the project, including the use of digital tools to maintain it, where appropriate
Prisijungti
1
18 lap, 08:30
Technologijos ir kompiuteriai
LearnInn
#Applies digital technologies, tools and e-learning where necessary/relevant in planning, designing, delivering and evaluating activities, #Is comfortable with exploring and experimenting digital technologies and tools, #Žinios apie platformas, rizikas ir naudą naudojant skirtingus skaitmeninius įrankius, #Refers to relevant digital technologies, tools and related uses in non-formal learning settings
1
17 lap, 08:30
Technologijos ir kompiuteriai
LearnInn
#Is comfortable with exploring and experimenting digital technologies and tools
1
16 lap, 08:00
Technologijos ir kompiuteriai
LearnInn
#Gebėjimas tirti ir prieiti prie reikalingos informacijos, #Is aware of own digital identity and of the impact it could have on learners, #dirbti kolektyve
1
1
1
1
1
1
15 lap, 17:00
Technologijos ir kompiuteriai
Awero
#Gebėjimas kurti ir skleisti skaitmeninį turinį, pvz., vaizdo įrašus, tinklalaides, skaitmeninius pristatymus ir pan., #Addresses the specific risks related to participants’ data safety when in digital environments, #Applies digital technologies, tools and e-learning where necessary/relevant in planning, designing, delivering and evaluating activities, #Builds on resources and opportunities from partnerships to increase quality and impact of the project, including the use of digital tools to maintain it, where appropriate
7
Awero
#innovate, #Choose and designing appropriate methods for collecting, interpreting and disseminating information (data, resources, findings, etc.), #Where applicable, includes the community’s needs in the programme design, #demonstrate empathy, #Siekti užsibrėžtų edukacinių tikslų pasitelkiant konkrečius būdus ir metodus, kurie skatina kūrybiškumą ir problemų sprendimą, #Facilitates problem solving, #Siekti užsibrėžtų edukacinių tikslų pasitelkiant konkrečius būdus ir metodus, kurie skatina kūrybiškumą ir problemų sprendimą, #Enables participants to be creative and think out of the box, #brainstorming ideas, #Atvirumas naudoti skirtingus būdus ir metodus, skatinančius kūrybišką mąstymą bei problemų sprendimą, #Understands the impact of Artificial Intelligence on choosing learning objectives when using online platforms for learning, #innovate, #build craft prototypes, #Siekti užsibrėžtų edukacinių tikslų pasitelkiant konkrečius būdus ir metodus, kurie skatina kūrybiškumą ir problemų sprendimą
Awero palaiko šią platformą ir plėtoja ją kartu su pagrindinėmis švietimo organizacijomis. Europos Sąjungos programa Erasmus+ dalinai finansavo pirmosios platformos versijos sukūrimą. Susisiekite su mumis support@Awero.org.
Platforma
Pakeisti į kitą kalbą:
Dalinai finansuojamas iš Europos Sąjungos programos Erasmus+
PradinisŽemėlapisVeiklosGrojaraščiai