Apie
Grojaraščiai
Registruotis

57veiklos

5
Pathways to Creative Youthwork
Beasily
#Self-regulation, #Flexibility, #Empathy, #Growth mindset, #Managing learning
Prisijungti
1
Assessing and evaluating
1
1
1
1
15 lap, 17:00
Technologijos ir kompiuteriai
Awero
#Gebėjimas kurti ir skleisti skaitmeninį turinį, pvz., vaizdo įrašus, tinklalaides, skaitmeninius pristatymus ir pan., #Addresses the specific risks related to participants’ data safety when in digital environments, #Applies digital technologies, tools and e-learning where necessary/relevant in planning, designing, delivering and evaluating activities, #Builds on resources and opportunities from partnerships to increase quality and impact of the project, including the use of digital tools to maintain it, where appropriate
7
Awero
#innovate, #Choose and designing appropriate methods for collecting, interpreting and disseminating information (data, resources, findings, etc.), #Where applicable, includes the community’s needs in the programme design, #demonstrate empathy, #Siekti užsibrėžtų edukacinių tikslų pasitelkiant konkrečius būdus ir metodus, kurie skatina kūrybiškumą ir problemų sprendimą, #Facilitates problem solving, #Siekti užsibrėžtų edukacinių tikslų pasitelkiant konkrečius būdus ir metodus, kurie skatina kūrybiškumą ir problemų sprendimą, #Enables participants to be creative and think out of the box, #brainstorming ideas, #Atvirumas naudoti skirtingus būdus ir metodus, skatinančius kūrybišką mąstymą bei problemų sprendimą, #Understands the impact of Artificial Intelligence on choosing learning objectives when using online platforms for learning, #innovate, #build craft prototypes, #Siekti užsibrėžtų edukacinių tikslų pasitelkiant konkrečius būdus ir metodus, kurie skatina kūrybiškumą ir problemų sprendimą
1
Technologijos ir kompiuteriai
Awero
#Understands the impact of Artificial Intelligence on choosing learning objectives when using online platforms for learning, #innovate
1
Kūrybiškumas ir dizainas
Awero
#Siekti užsibrėžtų edukacinių tikslų pasitelkiant konkrečius būdus ir metodus, kurie skatina kūrybiškumą ir problemų sprendimą, #Enables participants to be creative and think out of the box, #brainstorming ideas, #Atvirumas naudoti skirtingus būdus ir metodus, skatinančius kūrybišką mąstymą bei problemų sprendimą
1
Kūrybiškumas ir dizainas
Awero
#Siekti užsibrėžtų edukacinių tikslų pasitelkiant konkrečius būdus ir metodus, kurie skatina kūrybiškumą ir problemų sprendimą, #Facilitates problem solving
1
Amatai ir kūryba
Awero
#build craft prototypes, #Siekti užsibrėžtų edukacinių tikslų pasitelkiant konkrečius būdus ir metodus, kurie skatina kūrybiškumą ir problemų sprendimą
1
Kūrybiškumas ir dizainas
Awero
#Choose and designing appropriate methods for collecting, interpreting and disseminating information (data, resources, findings, etc.), #Where applicable, includes the community’s needs in the programme design, #demonstrate empathy
Awero palaiko šią platformą ir plėtoja ją kartu su pagrindinėmis švietimo organizacijomis. Europos Sąjungos programa Erasmus+ dalinai finansavo pirmosios platformos versijos sukūrimą. Susisiekite su mumis support@Awero.org.
Platforma
Pakeisti į kitą kalbą:
Dalinai finansuojamas iš Europos Sąjungos programos Erasmus+
PradinisŽemėlapisVeiklosGrojaraščiai